てきとうに。

日常生活とかゲーム感想をつらつら書くところです。

Cendrillon palikA 感想


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サンドリヨンパリカ、クリアしました。

 

いや〜久々にザ乙女ゲーム!という作品をクリアしました。買って2週間ぐらいでクリアできたのかな?とにかくサクサク進めることが出来ました。独特な世界のルールやガラスという世界観もそうですが、泣虎[ナトラ]=ピオニーというキャラがクッッッッッッソ好みでやりたくてやりたくてどこのゲーム店に行っても無くて…Amazonで購入しようにも入荷に2週間かかるというなかなか手に入りづらい状態でしたが、なんとか…!ラスト1の状態でアニメイトで購入することができました!

も〜ね、見つけた時めちゃくちゃ嬉しかったです。

ではではストーリーの概要からですが…

透京

日本の都市。
建物など建築物がガラスで造られており、世界中の憧れの的だった美しき都。
ある時から呪いをかけられてしまった悲しき幻想郷。
円状の都市になっており、ガラスの薄い膜で覆われている。

呪いにより透京の外に出る際に制約がつけられた。
  • 透京の外に出る際にはガラス製のアイテムを身につける
  • 日付の変わる0時までに戻らなければガラスになり死亡
  • 日付が変わった後は日の出と共に、外に出ることが出来る

とま〜〜〜独特なルールがあるわけで、透京の住人も外に出たがらないんですよね、命に関わるので。透京郊外ではガラスとなった破片……いわば死体もゴロゴロところがっているとか。命にシビアな世界です。

そんな中一人の少女玻ヰ璃[ハイリ]=ラリックは外の景色を見たいという願望を持ちながら、ガラスの都市「透京」に時計店を兄と一緒に営みながら暮らしていました。

そこである日、いかにも怪しい自称魔法使い歌紫歌[カシカ]=ガレがガラスの靴と呪いを解く方法を教えました。
“街の中心にある時計≪審判のアストロラーベ≫の時間を動かせ”

そこから話は進んでいくーーーー。

 

といった序章の感じです。

ディレクターはコイデユウリさん。この方は前作の鏡界の白雪も手がけていて、それがわかるようなUI作りやルートの作り方をしていました。おまけのextraでも同じように座談会があって「うわ〜〜〜〜〜!!!鏡界の白雪じゃ〜ん!!!」となりました。(え?)前作鏡界の白雪をやった方はわかると思うんですが、この作品もカウンセリングゲームです。なんらかの性格に難をもったキャラもいれば過去に傷を負ったキャラや今の境遇に嘆くキャラをハイリちゃんがもれなく救うゲームとなっています。ただ他のゲーマーさんも言った通り(そうなの?)このゲームはキチンと伏線というものが各キャラルートで「あぁこうだったのか〜」と判明するので、鏡界の白雪のように「う…ん?」となることもあまりない印象にあります。共通ルートが短めなのも前作を踏襲してる感じがしました。ボリュームもたっぷりある……と他のゲーマーさんが言っていたのですが、自分は読むの早すぎて個人ルートだいたい2時間で終わらせてしまいました。おかげでアストロラーベでの封印の解き方が全くわからん。故になぜハッピーになったかもわからん。でも良いのだ。彼らが幸せなら。

 

  • では個人的な感想から。

いい意味でも悪い意味でも"印象に残らない"って感じのゲームだったなあ、と感じました。なんか典型的乙女ゲって感じで…これやる前に死神と少女やったあとだから余計に幻想にしがみついているみたいで罪悪感覚えました。

どういうこと?と思う方は死神と少女 共通ルート考察 | だから、探すなって。この方の感想をどうぞ。

主人公、イラつくかイラつかないかで言えば、圧倒的にイラつかないし、めちゃくちゃいい子で前向きです。そうすればプレイヤーはハイリに投影しやすくなるから。行動も物語を動かすために必要という印象を受け、製作者に操られている、ある意味で人間味がなく、ザ乙女ゲー主人公といった印象でした。別に嫌いな訳ではありませんしむしろこういう主人公だからこそ、彼たちの傷を救えるんですね。それが余計にこういう感想を抱かせる原因なのかなあと。乙女ゲーやったことない人や傷を負ったイケメンを救いたいんだ!って人向けにオススメ出来ると思います。恋愛過程も丁寧なのでどこで好きになったんだろう…?という疑問もそんなにないと思いますね。

 

  • 攻略順

わたしは

  1. 泣虎[ナトラ]=ピオニー
  2. 紫鳶[シエン]=クリノクロア
  3. 黒禰[クロネ]=スピネル
  4. 憂漣[ユーレン]=ミュラー
  5. 綸燈[リンドウ]=ウェステリア
  6. 廻螺[エラ]=アマルリック
  7. 歌紫歌[カシカ]=ガレ

で攻略しました。マジでナトラに一目惚れしていたので真っ先にやりました。もう最高。可愛いの破壊力凄まじいですよ彼は。攻略順はぶっちゃけ好きなキャラからやればいいと思います。ただ5〜7のキャラは攻略制限がついてるので個別ルートやるうちになんとなく察して「この順番がいいかな?」って思い始めるのでなんでもいいと思います。

 

正直7人分の感想を書ける気がしないので簡略化しますね

あ、ネタバレ注意ですよ。

 

 

 

 


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泣虎[ナトラ]=ピオニー

マッッッッッッッッジで最高だった。

可愛いの暴力。こんな明るいキャラなくせに鳥海浩輔っておま……正気か!?ありがとう!!!多分パリカで一番好きなキャラかもしれん。ハイリちゃんは最初ナトラのこと苦手だったんですが、アストロラーベを動かすために門番であるナトラにどうにかして時計塔を動かすために近づくんですが、失敗。親友の助言もありハニトラを仕掛けて行くんですが、その計算も関係なく好きになっていく過程がチョ〜〜〜〜〜たまらんかったぜ。まあハニトラバレるんですけどね。ここのときのプレイヤーめちゃくちゃ心痛かったわよ。なんやかんやあって和解するんですが、そのイベントはぜひ購入してください!!!

あと色々あって声が出なくなったハイリちゃんのイベントとかナトラの葛藤とかも〜〜〜〜いろいろ萌えすぎて語れないよ本当に。


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最高

 

 


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紫鳶[シエン]=クリノクロア

正直ね、いやね、こんなこと言いたくないんですけど、あんまり記憶が無い…

いや彼めちゃくちゃ王子様で透外キャラの中では群を抜いて優しいんですよ。そう優しい………乙女ゲーでは……その優しさは………印象には残らない………

彼は実は王族の一人で透京から追放された身のものでした。透京から追放される………すなわちそれは死ぬということです。しかし彼は生きていた。左目と記憶という代償を払って。アストロラーベが動くごとに蘇る悪夢=現実をハイリちゃんは受け止めていきます。ていうか受け止めないとシエン本当に辛そうでしたからね…

なぜ追放されたのか、気になる方は(以下略)

 


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黒禰[クロネ]=スピネル

クーデレ代表。

喋ってる温度は変わらないものの後半になるにつれ、ハイリちゃんに優しくなっていくのはいいなあ〜って感じでした。このルートでは珍しくサブキャラも登場します。このルートはどちらかといえばアストロラーベ云々というよりもクロネに起きた事件について解明していく物語でした。いや〜あのね。後半のハイリちゃんが徐々にガラス化していくイベント、あの自己犠牲が切なくてね…クロネは大切な人はガラス化して死んでいったのを凄く後悔していて、また同じ目に会いたくないがために透京出身であるハイリに冷たく当たるという背景がありました。た、大切な人!?乙女ゲーで…攻略対象で…大切な人!?ちょっと嫌な方は嫌かもしれないですが、わたしは馬鹿なのでゲームの説明で納得したので二人が幸せならそれでいいです。

 


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憂漣[ユーレン]=ミュラー

さすが人気投票1位なだけあってストーリーめちゃくちゃクセがすごい。

かというわたしもそのカレのくせにハマった女なのでした。あっ、ナトラが一番だよ!

彼は研究一筋なので恋愛についてめちゃくちゃ疎く24歳にまでなって初恋も経験していません。なのでハイリちゃんに恋したんだろうなこいつ…と思っても石頭なのでよくわかっていません。めちゃくちゃ嫉妬凄いんですよこいつ。嫉妬しすぎて「キスマークをつけたい」って言っちゃいますからね。もっとやれ。哀哭エンドなんか嫉妬こじらせすぎて恐ろしい方面に行ってました。ただ研究一筋といっても友愛は(こいつはわかってないだろうけど)ちゃんとあるし、シエンが苦しそうな時は凄く心配してたり良い奴なんですよ根は。

 


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綸燈[リンドウ]=ウェステリア

もう興津和幸の時点でこいつはなにかあるって思いますよね、まああるんですけど。

彼の物語のキーは蝶。リンドウの部屋って壁一面に蝶が飾られててマジで「え…キモ…」ってプレイヤーはなってる中主人公「すごい…きれい…」なんて言っちゃうからまあこういうキャラじゃないとリンドウは救えません。

こいつは透外の森にて死体を回収し、それを飾るという意味不明性癖の持ち主でした。字面がやべーよ。ハイリちゃんはそれ見て気絶します。当然ですね。死体が数十個あるなか知り合いまで見つけてしまうんですから。

こんなやつと恋愛できるんか!?そう思った方は(以下略)

 


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廻螺[エラ]=アマルリック

いやー多分ね、人気なんですよ彼も。もう本当に。

彼は多分攻略制限かかっていた理由もわかります。なんせ表は司書。裏は国家の重要機密事項の人間ですからね。スゲー働き者だな…

このルートアストロラーベとかアストロラビがどうとかめちゃくちゃそういう単語が出てくるんですけど、全然何言ってるかわかんない。なぜなら個別ルート2時間で終わらせてしまう女だから。中途半端にファンタジーなのでファンタジーの機密事項がふんだんに盛り込まれてて意味わかんないけど二人が幸せならそれでいいです。

 


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歌紫歌[カシカ]=ガレ

最後のトリです。ていうかこいつが何もかも元凶なんですよね。まあそんなん序盤でわかるって感じなんですけど。

カシカは200年前の王族で呪いをかけた張本人でした。なぜ呪いをかけたのかがなんかこう状況を知らないので文面だけみたら「あっそっかぁ…」ってなっちゃうぐらいしょうもな…いや…まあ…

なので200年間孤独のまま生きてきた人間でした。でもちゃんと人間味もあって、ツッコミもちゃんとできる。200年も生きてたら廃人になっちゃいそうなのにね。それを憎しみと悲しみだけで人間性が保たれていたと思うと、やっぱりそれだけ呪いをかけることとなった出来事が苦しかったんでしょうね 。

 


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最後にExtra、おまけコーナーだったんですが。正直マジでキツかった…中学生の創作見てるみたいで…10回もあんの!?マジ?!となりましたが。まあ他キャラが絡むことあんまりないし大目に見てやろうか(誰?)

 

総評

なんだかんだいいつつ楽しめました。イラストもとっても綺麗ですし。初Switch作品でしたが、(オトメイトにとっても)良かったんじゃないでしょうか。感想見まくるより自分の身で体験してみるのもいいと思いますよ。ではではこれで締めくくろうと思います。見てくださってありがとうございました。

 

※「Cendrillon palikA」のバナーに使用されている画像の著作権は、アイディアファクトリー株式会社に帰属します。

23

生きてます。どうも。

吐いたり下痢ぶちかましたり隣の家の音量はマジでデカすぎたりして体調はまったくもって良好ではないのですが…

 

あれから色んなフォロワーさんに励ましの言葉も貰い、家族にも気を使わせてもらったりしてわたしは幸せ者だなあとしみじみ感じています。

今の状態なのですが、正直、まだ心の傷は癒えていません。でも皆さんのおかげでだいぶ良くなったように思います。あんな明確に人を傷つける言葉を吐かれたことが少なかったので、なかなか時間が経っても記憶にはしっかり残っていて、ふとした時(イラストを見たり、声優を見たり、Twitterしてるとき)に蘇って動悸が止まらないですし、夜は眠れません。今も絵は描けません。描こうとも思えない。200枚課題する気は一切ありませんが、それでももし、描こうと思っていても描けないと思います。それぐらい、わたしにとっては辛い言葉でした。試されているものに立ち向かおうとも思えない。

わたしは少なからずここの企業との交流があり、バイトもしたことがあったので。ナメているだの、バイトしてるなら絵を描く仕事に就かなくてもいいんじゃないの、だの言われたとき、「あ、この人たちにとっては所詮こんなもんなんだ」と。今までの関係など意味はなかったんだと。そう思った時、やっぱり悲しくなりました。圧迫面接とか試されているとか、そういうのはわかりません。ただ、令和にもなってこんな手法を取る企業に出くわしたことが悲しいです。

 

ここまで心に傷をつけてまで、人の人生に介入してくる権利なんてあるんでしょうか。そりゃあ、圧迫面接してもなお付いてくるような人材が欲しいのはわからなくもないです。でも時代の変遷についていけてない努力論だけで人が動くと思ってるその思考こそ大間違いではないのでしょうか。

 

と思っていても言えなかったりするのでここで吐き出して、次、また回復できるように頑張ります。

22

Twitterで騒いでて申し訳ないです。

まず経緯として。

最初に企業側からの説明会及び課題出題がありました。その課題というのが、

●好きなキャラクター、好きな絵の模写をクロッキー帳に1ヶ月で全部埋める(200枚)

でした。その際に参加した生徒は20人以上でしょうか。

わたしはその時点でクロッキー帳を1/4埋めていたのでこれを捨てるのももったいないな、と1/4描いた状態で残り3/4課題に当てました。多分これが原因だと思います。過去の自分に「ヤバイよ」と伝えたい。

そして1ヶ月後。200枚を全部埋め(1枚15分程度の模写)提出をし講評待ちとなり、これでええやろ!課題提出できたし!とウキウキしていました。

さらにその1ヶ月後。昨日講評がありました。その場にいたのは3人のみ。あの20名以上いた生徒はいませんでした。ここから地獄の講評があります。

まずクロッキー帳をすべて埋めたのは3人中わたしだけでした。あとの二人は半分も埋められなかった状態です。しかしその状態でその提出したことを咎められます。

なぜ出来てないのに提出したのか。と。

確かにそうです。未完成のまま企業側に提出したのですから。わたしも咎められます。

これは絵ではない。未完成なまま出す君はナメているだろう。と。

相手は大学ではなく企業です。確かに正直杜撰な考えで提出したこちらに否があります。

「提出しなかった人間は偉い。なぜなら絵を描くことを諦めたから。」「この状態でよくこの場に来れたね。度胸だけは認めます。」「絵を楽しそうに描いていない、その状態で仕事にするのは無理」「バイトをしているのなら絵を描く仕事に就かなくてもいいんじゃないのか」とも言われました。

わたしではないですが、半分しか埋められなかった生徒は「面白そうだから提出してみた」と語っていました。「面白そうと思って未完成なまま提出した君の度胸だけは凄い」そういった返答が帰ってきました。

約1時間ほどでしょうか。3人はそういった酷評を受け帰路につきます。

正直涙が止まりませんでした。上記以外の言葉も浴びました。甘い見立てで提出したわたしに罰がくだったのでしょう。正直絵を描くのが怖いです。提出したところで、また酷評を受けるのですから。あのあと3人は再提出を求められました。わたしはこれをバックレると思います。きっと絵を描く仕事には就けないと思うからです。これだけでへこたれてしまうわたしはきっと何をやってもダメなんだと思います。さっさと夢を諦め、地元で良い職を探そうと思います。

本当に絵を描くのが怖いです。イラストを見るのすら怖い。

必死で書いたwordのデータが消えて復旧した話

タイトルでほとんど書いてるのですが、その名の通り、データが消えてお手上げ状態だったのが見事復旧した話です。

 

今、ゼミでシナリオを書いているのですが、これが魂削られる削られる…でホント…(憎)

複数にデータを分けて保存していたのですが、USBに直接保存していたんですよね。これがもう最大の元凶。

んでさて開こうと思ってファイルを開くと…

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なんだこれ?と思い「開いて修復」を実行すると…

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え?どういうこと?

ということで「ファイルを開く」→「開く▼」の「▼」から「開いて修復」を押すと…

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は?????????????????

いやいやいや。もうここから顔が真顔になりますよね。普通に焦りだす。

もーね、ここから苦戦苦戦。

それで「ファイルを開く」から「すべてのファイル」のところを「ファイル修復コンバーター」にして開きました。すると…

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!?!!!!!!!!!????

いや、え??は??

文字化けですよ普通に、読み取れないんですよ!!!

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こんなウィンドウも出てくるんですけど、ぜーーーんぶ文字化け。

それで色々調べて試してみてもダメ、support.office.comですべて試してみてもダメ、それでたどり着いた「ファイナルデータ」というソフトも使ってみたのですが普通にフリーズ。

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そう思ってガチで一時間ぐらいヘコみながらケンタッキーフライドチキンを貪り食って、それでもあきらめられなくて、ガチでファイナルコンバーターの製品版購入を検討しているところ、とあるレビューが目に入ります

 

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ん?「EaseUS Data Recovery Wizard」?と思い検索して望みをかけダウンロード

 

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頼むぞ「EaseUS」・・・!

 

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ここから修復したいドライブを選んで…

 

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壊れたファイルを選んで・・・

 

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お?

 

 

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お???

 

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おおおおおおおお!!!!!!

 

ということで復元できました!!!!まじで嬉しい・・・・!!!

本当にオワオワリだと思っていたので、「うわ~~またイチから書き上げるの本当に嫌だ~~~~」と思ってたんですが…本当に良かった;;;;;;

 

「EaseUS」本当に優秀なので、わたしみたいにデータが消えてバックアップもなかった人はこれを使って無事救われてほしいです。

画像ばかりになりましたが、今日はここまでです。

では。

ハイリゲンシュタットの歌 感想


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4ヶ月ぐらいかかりましたかね?ようやくトロコンしました。

少々辛口かもしれません。

 

なんか最近精神病みに病んでるんでまともにゲームができる状態ではなかったんですけど、なんとか……………なんとか………半年以上放置という事態は避けられました。

 

 

時間を置きに置きまくったせいであんまりなんというか、うーん…

頭悪いから話についてこれませんでした正直。

ファンタジー…?なんだろうなぁとは漠然とわかるんですけど、ファンタジーらしさの演出がなかったのと、元々の事件の発端「音の消失事件」ですかね、が、結構プレイヤーに対して定義が曖昧(というか説明が難しいんですが)な感じだったのでうーーーーーん…うーーーーーーん…と唸ってしまいました。

余談ですがGOES!も魔法学校、なのに魔法学校らしさという演出がなかったのと世界観の説明と本編でやってることの不一致さがハイリゲンシュタットの歌と共通してあったので思い出しちゃいましたね。なんか重要な攻略対象ルートやってやっと全容がわかる、って感じのゲームでした。

あと、ノリですかね…これ誰かも言ってるかもしれませんが、ノリがマジで独特ですこのゲーム。スカーレットライダーゼクスみたいな掛け合いが大好きな人は好きかも知れませんが、わたしは「うーーーん、それより話進めてほしい…」という感情が先走ってあんまり楽しめませんでした…ごめんなさい製作者さん。

話そのものは完全に解決してなく なぁなぁになっちゃった場面が多くて、まあそれ自体はいいかなあとは思ったんですけど、ノリがなぁ……

中学生の銀魂にハマったオタクの創作漫画見てる印象を受けてしまいました、本当に申し訳ない…

 

わたしも今大学でシナリオを推敲しているので、シナリオ作るのすごく大変なことはわかるし、たった数時間しかプレイしてない人間が年単位で作り上げたゲームに対して偉そうにいう感想って本当に申し訳ない気持ちしかないんですよね。

 

んで話戻すんですけど、

ベートーヴェンの生き様と作り上げた作品たちに対しての話が軸としてあるんですけど、これに対しての話の大きさがプレイヤーはというかわたしが掴めなかったです。どれくらいの重要度なんだろうってやってみたら最後の最後で「あ、これ話の軸なんだ」って気づきました。黒幕?もいたんですけど、わたしがこんな感じだったので「これはなんに対しての黒幕なの。。。」と終局の流れでこんなボケかましてるぐらいには話の流れが把握できませんでした……

あとバグ?私だけかもしれませんが、操作してないのに十字キーめちゃくちゃ動く。これだけはマジ…………というお気持ち。わたしだけと願おう。

 

でも絵はとてもかわいらしいですし、忘却の使徒ルートとディーのルートは「おっ、これこれ!これが乙女ゲームだよ!」となったのでゲーム自体は嫌いではないです。

 

でもかなり人選びそうだなーーー……と思ったゲームでした。

21

何かあったわけじゃないけどマジで人生無理無理の無理になった、限界、チンカス。

 

バイト先のシフトも入れられてないし、Twitterでブロック議論かますユーザーを見てうんざりするし、そういうのは自分自身で解決してほしいしわざわざ言語化して周りに不愉快にさせてるのわかってないのか?かといってすることないからインターネットサーフィンしまくるわたしはカス……

なにに怒ってたかも明確に文章にすることが出来ず、ただ漠然と「なにかにイライラした」ことだけが残っていく。本当にストレス。

 

通学が片道1時間半を毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日が苦痛。

そして毎日馬鹿みたいに聞いてるUVERworldを聞いて中高生時代思い出して恥と怒りで自分を殺しそうになる。中高生時代って本当に嫌な記憶だけ鮮明に蘇る。変な汗が出る。かといって一人暮らししたいわけでもない。主体性がないので成り行きに身を委ねる。ゼミもそうやって乗り切ろうとしたらディスカッションするとか抜かしやがる。こんな虚無人間に何を話せばいいんだ、なにを考えさせたいんだ。やめてくれ。もうなにも考えたくないんだ。与えられたモノをただこなす、それだけがやりたい。自分から何かを作り出すとかもーーーー無理。無理です。本当に無理。先週からなにもかもやる気がなくなってしまった。多分五月病なんだろう。年中なってる気がするが。

 

病院の定期検診前日に人生が無理になった。もう何もしたくない。死んだように今日も眠るのだ……………

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つらすぎてしんどくなったらブログに書くというムーブ、割と助かってるからみんなもブログ活用しよう?

 

4/6,なにしても悲しくなってくる。なにやっても心が満たされないというか。無というか。これやったところで誰も得しないし…みたいな損得勘定が頭に出てきて結局これしたとこで就職できるわけじゃないしな…とか、みんなは働いてる中何やってるんだろう…とか考えてしまう。考えたって仕方ないのに…

 

病院に通院してるんだけどカレコレ2年ぐらい経つのかな。最初の病状が胸が痛い、だったんだけど(本当に痛くて寝れない)、それ自体は治ったんだけど(薬飲んでるけど)、気分の落ち込みが本当にこの時期から不安定になって、今このような状況なんだけど、みんなどうやって生きてるんだろう。病を診断してくれる訳でも無いし、たった5分も満たない診断を毎月、同じようなことの繰り返し。これ意味あるんでしょうか?病ならハッキリ病と言ってくれた方がこっちは本当に気が楽になる。今の状態、怠慢でしかないと言われてるような気がする。